Wiki-учебник по веб-технологиям: TextSearch ...

Главная | |

Искать: 
 

Результаты поиска фразы "HTML":
  1. HTML/Теги
    Теги HTML используются для задания свойств элементов HTML. Обычно теги HTML используются парами и заключены между двумя символами угловых скобок <(начальный тег)> и <(конечный тег)>. Текст между начальным и конечным тегами является содержимым элемента. Некоторые теги не имеют конечного, например, тег принудительного переноса строки
    , для таких тегов рекомендуется использовать следующее написание
    .
    %%(HTML)
    "Отступы" от левого края -- тоже не случайны -- они автоматически выставляются программами, формирующими код HTML для упрощения его восприятия. Это делается, чтобы понимать, что чем дальше от левого края отстоит тег, тем "глубже" он лежит, тем большее количество "старших" тегов может на него действовать. В большинстве случаев параметры ранее заданного тега могут распространяться и на теги, размещенные внутри него, то есть на содержимое вложенных тегов.
    Броузеру не важно положение тега -- все отступы и "сдвиги" нужны только для упрощения понимания и ориентирования в коде. Конечно, количество пробелов внутри кода увеличивает размер HTML-странички, поэтому злоупотреблять ими не стоит. Но от того, что вы выделите какие-либо теги определенным образом, хуже не станет. Все пробелы больше одного броузеры просто "не замечают". То есть, сколько ни ставьте вы пробелов в тексте, броузер отобразит все равно с одним пробелом:
    ===((ПримерыКодаПоОсновнымЭлементамHTML Примеры кода по основным элементам HTML))==
    ((/HTML/Теги/HEAD))
    ((/HTML/Теги/TITLE))
    ((/HTML/Теги/BASE))
    ((/HTML/Теги/STYLE))
    ((/HTML/Теги/LINK))
    ((/HTML/Теги/META))
    ((/HTML/Теги/FRAMESET))
    ((/HTML/Теги/FRAME))
    ((/HTML/Теги/NOFRAMES))
    ((/HTML/Теги/SCRIPT))
    ((/HTML/Теги/NOSCRIPT))
    ((/HTML/Теги/MAP))
    ((/HTML/Теги/AREA))
    ((/HTML/Теги/BODY))
    ((/HTML/Теги/A))
    ((/HTML/Теги/H1H2H6))
    ((/HTML/Теги/P))
    ((/HTML/Теги/DIV))
    ((/HTML/Теги/ADDRESS))
    ((/HTML/Теги/BLOCKQUOTE))
    ((/HTML/Теги/BR))
    ((/HTML/Теги/HR))
    ((/HTML/Теги/PRE))
    ((/HTML/Теги/LISTINGPLAINTEXTXMP))
    ((/HTML/Теги/BASEFONT))
    ((/HTML/Теги/FONT))
    ((/HTML/Теги/I))
    ((/HTML/Теги/EM))
    ((/HTML/Теги/B))
    ((/HTML/Теги/STRONG))
    ((/HTML/Теги/U))
    ((/HTML/Теги/SSTRIKE))
    ((/HTML/Теги/BIG))
    ((/HTML/Теги/SMALL))
    ((/HTML/Теги/SUP))
    ((/HTML/Теги/SUB))
    ((/HTML/Теги/CODEиSAMP))
    ((/HTML/Теги/TT))
    ((/HTML/Теги/KBD))
    ((/HTML/Теги/VAR))
    ((/HTML/Теги/CITE))
    ((/HTML/Теги/UL))
    ((/HTML/Теги/OL))
    ((/HTML/Теги/LI))
    ((/HTML/Теги/MENUиDIR))
    ((/HTML/Теги/DL))
    ((/HTML/Теги/DT))
    ((/HTML/Теги/DD))
    ((/HTML/Теги/IMG))
    ((/HTML/Теги/EMBED))
    ((/HTML/Теги/NOEMBED))
    ((/HTML/Теги/APPLET))
    ((/HTML/Теги/PARAM))
    ((/HTML/Теги/TABLE))
    ((/HTML/Теги/CAPTION))
    ((/HTML/Теги/TR))
    ((/HTML/Теги/TDиTH))
    ((/HTML/Теги/FORM))
    ((/HTML/Теги/TEXTAREA))
    ((/HTML/Теги/SELECT))
    ((/HTML/Теги/OPTION))
    ((/HTML/Теги/INPUT))
  2. HTML/ФорматированиеТекстаHTML2
    **((ФорматированиеТекстаHTML 1)) 2**
    Построение таблицы осуществляется по строкам, для обозначения которых применяется контейнер TR. Внутри контейнера строк помещаются контейнеры для обозначения ячеек. Стандарт HTML определяет два типа контейнеров для обозначения ячеек и . Ячейка данных может содержать текст, изображения, списки, параграфы, формы, горизонтальные линейки, таблицы и т.д.
    **((ФорматированиеТекстаHTML 1)) 2**
  3. HTML/Формы
    **Формы HTML предназначены для организации взаимодействия с пользователем.**
  4. HTML
    <[Преподаватели и наставники, ведущие обучение HTML, могут предлагать свои варианты организации последовательности изучения HTML в комментариях к данному разделу учебника. Также свои замечания по организации учебника могут высказывать читатели, ведущие самостоятельное изучение HTML. Чтобы самостоятельное изчение HTML было эффективным, необходимо привлекать методический опыт, который дает обучение HTML. Учебник для начинающих должен способствовать быстрому старту разработчика.
    ==HTML==
    Изначально язык HTML был задуман и создан как средство структурирования и форматирования документов без их привязки к средствам воспроизведения (отображения). В идеале, текст с разметкой HTML должен был без искажений воспроизводиться на оборудовании с различной технической оснащённостью.
    Однако современное применение HTML очень далеко от его изначальной задачи. С течением времени, основная идея платформонезависимости языка HTML была отдана в своеобразную жертву современным потребностям в мультимедийном и
    ===Место языка HTML в иерархии форматов данных==
    ====SGML->HTML==
    ====SGML->XML->XHTML==
    XHTML (англ. Extensible Hypertext Markup Language) — язык разметки веб-страниц, по возможностям сопоставимый с HTML, созданный на базе XML. Соответствует спецификации SGML. Для XHTML можно применять множество технологий,
    разработанных для XML, например, XSLT и XPath. Анализ XHTML проще и быстрее, чем HTML. Поскольку синтаксис XML строже, чем SGML, обработка XHTML возможна даже на мобильных телефонах с малыми ресурсами

    * Переходный (Transitional): содержит устаревшие теги в целях совместимости и упрощения перехода со старых версий HTML.

    ===Синтаксис HTML==
    * ((!/КороткоHTML Коротко о HTML))
    * ((!/ФорматированиеТекстаHTML Форматирование текста))
    * ((!/Цвета Цвета в HTML))
    * ((!/Сценарии Сценарии в HTML))
    * ((!/HTMLXHTML HTML и XHTML))
    * ((!/ПримерыКодаПоОсновнымЭлементамHTML Примеры кода по основным элементам HTML))
    * ((!/Спецсимволы Спецсимволы в HTML))
    * ((!/ВалидацияHTMLДокумента Валидация HTML-документа))
  5. HTML/КороткоHTML
    ==Коротко о HTML==
    Документы HTML являются обычными текстовыми файлами, содержащими специальные теги (или управляющие элементы) разметки. Теги разметки указывают браузеру Web, как надо вывести страницу.
    В HTML-документах то, что мы обычно видим на страничках, перемежается невидимым для просмотра из броузера кодом. Вот этот-то невидимый код и есть язык разметки HTML.

    Это моя первая страница HTML. Этот текст выводится жирным
    **** –- обозначает тип документа и формат. Облегчает распознавание другими программами этого файла. Указывает в начале версию стандарта HTML и язык документа. Рекомендуется оставлять без изменений для одинакового отображения в большинстве браузеров.
    **** -- укзаывает на то, что документ содержит HTML-текст в кодировке windows-1251 -- это кириллица.
    **""""** -- комментарии в HTML заключаются в ****

  6. HTML/Цвета
    ==Цвета в HTML==
    Для упрощения набора основных цветов в стандарте HTML было позволено замещать цифровой ряд обычным словом, обозначающим тот или иной цвет в английском языке. Например, параметр **color=black** окрасит выделенное тегом в черный цвет, green - в зеленый, white - в белый и т.п.
    Только 16 названий цветов поддерживается стандартом W3C для HTML 4.0 (aqua (голубой), black (черный), blue (синий), fuchsia (фуксия), gray (серый), green (зеленый), lime (лайм), maroon (темно-бордовый), navy (темно-синий), olive (оливковый), purple (сиреневый), red (красный), silver (светло-серый), teal (сине-зеленый), white (белый), и yellow (желтый)).
    Компоновка документа в HTML
    Выше были рассмотрены основные теги HTML. Используя их, уже можно создавать свои страницы. Но создание страницы это не только верстка материалов, но и компоновка всех элементов (меню, заголовок страницы, основное информационное наполнение, баннеры и др.) на странице HTML документа.
  7. HTML/Мультимедиа
    **В HTML предусмотрен целый ряд возможностей для работы с мультимедиа.**
    В рамках данного курса будут рассмотрены возможности HTML по использованию изображений на web-страницах.
    В ряде случаев графическое изображение на Web-странице не может быть отражено. Во избежание этого в HTML используется атрибут alt, который задает цепочку символов (максимальная длина 1024 символа), отображаемую в браузере вместо изображения и в произвольной форме описывающую его (заменяющий текст).
    Использование атрибута alt считается признаком хорошего HTML-тона.
  8. HTML/Теги/HEAD

    Справочник по HTML
  9. HTML/Формы2
  10. HTML/Стили
    **Использование стилей в HTML**
    В HTML 4.0 все форматирование можно переместить из документа HTML в отдельную таблицу стилей. Что и рекомендуется делать для простоты использования одних и тех же стилей на разных страницах см. ((/CSS CSS)).
    Этот пример показывает, как форматировать документ HTML с помощью информации о стилях, добавленной в раздел заголовка .
  11. PHP/СоединениеXHTMLиPHP
    ==Соединение XHTML и PHP==
    Чтобы встроить код PHP в XHTML, PHP должен задаваться обособленно, с помощью начального и конечного тегов PHP. Теги PHP говорят серверу Web, где начинается и заканчивается код PHP. Анализатор PHP распознает три варианта начального и конечного тегов.
    Первый вариант тегов PHP называется тегами в стиле XML и является предпочтительным стилем. Он работает в документах Расширяемого языка разметки (XML). Этот метод должен использоваться при соединении PHP с документами XML и XHTML. Примеры в этом учебнике применяют этот формат тегов XML.
    Этот стиль использует самую длинную запись и похож на стиль тегов, применяемых с JavaScript. Этот стиль является предпочтительным при использовании редактора HTML, который не распознает другие стили тегов.
    Так как большинство новых редакторов XHTML распознают стиль тегов XML, то использование этого стиля не рекомендуется.
    Блоки сценария могут размещаться в любом месте документа XHTML, в том месте, где сценарий создает и показывает свой вывод.
    Следующий пример страницы XHTML иллюстрирует использование трех форматов тегов сценария.
    В предыдущем примере три блока PHP включены в документ XHTML. Первый блок использует открывающий и закрывающий теги . Сегмент кода использует оператор PHP echo для вывода строки "Это основной документ PHP" в окне браузера.
    Пример показанного выше кода включает теги XHTML, теги PHP, операторы PHP и разделители. Когда пользователь запрашивает страницу PHP, сервер обрабатывает весь код PHP. Когда страница PHP просматривается в окне браузера, выводится только текст между открывающим и закрывающим тегами XHTML или PHP. Никакой реальный код PHP не виден при просмотре исходного кода в окне браузера. Причина в том, что интерпретатор PHP выполняет сценарий на сервере и заменяет код результатом вывода работы сценария. Только этот вывод передается браузеру. Это одна из характеристик, которая делает PHP серверным языком сценариев, в отличие от JavaScript, языка сценариев клиента.
  12. HTML/КартыИзображений
    Наряду с использованием изображений в качестве иллюстраций к тексту или элементов оформления Web-страницы, в HTML предусмотрена возможность создания карт изображений (imagemap), отдельные области которого могут являться гиперссылками на другие разделы или страницы Web-сайта. В общем виде это соответствует использованию изображения в качестве гиперссылки с тем
    В HTML предусмотрены два варианта обработки карт изображений: обработка карты изображения непосредственно браузером и передача на сервер координат указателя мыши для дальнейшей обработки.
    Где "figure_1.jpg" - имя файла, содержащего изображение, "#coordinates" - ссылка на часть HTML-документа, описывающего координатные области.
  13. HTML/Сценарии
    ==Сценарии в HTML==
    Сценарии на страницах HTML позволяют сделать их более динамичными и интерактивными.
    ===Стандартные атрибуты HTML 4.0==
    Теги HTML могут иметь атрибуты. Специальные атрибуты для каждого тега перечислены в описании каждого тега, Перечисленные здесь атрибуты являются базовыми и атрибутами языка, которые стандартны для всех тегов (с небольшими
    ====Атрибуты событий в HTML 4.0==
    Новым в HTML 4.0 является возможность для событий HTML запускать действия браузера, такие как запуск JavaScript, когда пользователь щелкает на элементе
    Ниже представлен список атрибутов, которые можно использовать в тегах HTML для определения действий событий.
    Чтобы больше узнать о программировании с помощью этих событий, почитайте учебники по JavaScript и DHTML.
  14. HTML/ПримерыКодаПоОсновнымЭлементамHTML
    ==Примеры кода по основным элементам HTML==
    ===Структура документа HTML==
  15. HTML/HTMLXHTML
    ===HTML и XHTML==
    * XHTML гораздо строже относится к ошибкам в коде; < и & везде, даже в URL, должны замещаться < и & соответственно. По рекомендации W3C браузеры, встретив ошибку в XHTML, должны сообщить о ней и не обрабатывать документ. Для HTML браузеры должны были попытаться понять, что хотел сказать автор.
    * Кодировкой по умолчанию является UTF-8 (в отличие от HTML, где кодировкой по умолчанию является ISO 8859-1).
    Для XHTML страниц рекомендуется задавать MIME-тип — application/xhtml+xml, но это не является обязательным, более того — браузер
  16. HTML/Теги/TITLE
    (HTML 2.0) – Title
    Определяет имя всего документа. Имя, как правило, отображается в заголовке окна браузера. Данный элемент //обязателен// для любого HTML-документа и может быть указан не более одного раза.
  17. JavaScript/РазмещениеКодаНаHTMLСтранице
    ==Размещение кода на HTML-странице==
    В учебниках по ""JavaScript"" описание применения ""JavaScript"" обычно начинают с контейнера SCRIPT. Но с точки зрения программирования это не совсем правильно, поскольку такой порядок не дает ответа на ключевой вопрос: как ""JavaScript""-код получает управление? То есть каким образом вызывается и исполняется программа, написанная на ""JavaScript"" и размещенная в HTML- документе.
    В зависимости от профессии автора HTML-страницы и уровня его знакомства с основами программирования возможны несколько вариантов начала освоения ""JavaScript"". Если вы программист классического толка (С, Fortran, Pascal и т.п.), то проще всего начинать с программирования внутри тела документа, если вы привыкли программировать под Windows, то в этом случае начинайте с программирования обработчиков событий, если вы имеете только опыт HTML- разметки или давно не писали программ, то тогда лучше начать с программирования гипертекстовых переходов.
  18. JavaScript/РазмещениеКодаВнутриHTMLДокумента
    ==Размещение кода внутри HTML-документа==
    Собственно, особенного разнообразия здесь нет. Код можно разместить либо в заголовке документа, внутри контейнера HEAD, либо внутри BODY. Последний способ и его особенности будут рассмотрены в разделе "Условная генерация HTML-разметки на стороне браузера". Поэтому обратимся к заголовку документа.


    id.document.write("");
    id.document.write("");
  19. HTML/Шрифты
    Как в HTML придать шрифту тот или иной вид?
  20. HTML/ФорматированиеТекстаHTML
    **1 ((ФорматированиеТекстаHTML2 2))**
    Как в HTML придать шрифту тот или иной вид?
    **1 ((ФорматированиеТекстаHTML2 2))**
  21. HTML/Изображения
    ==Вставка изображений в HTML==
    Рассмотрим **минусы занижения размеров** картинки при помощи HTML:
  22. HTML/Таблицы
    ==Таблицы в HTML==
    Таблицы в HTML являются одним из самых необходимых элементов и самыми универсальными средствами форматирования картинок и текста. Есть, конечно, и альтернативные способы, такие как слои например, но это громоздко, тяжко и неудобно... Дело в том, что всякая бродилка видит слои по своему, и для более менее приличного отображения слоев необходимо писать длинный и нудный скрипт, да и тот не панацея... В то время, как таблицы, хоть в некоторых нюансах нередко и расходятся, но расхождение-то минимально.
    http://doc.olspire.com/HTML/Tablicy/files?get=001.jpg
    http://doc.olspire.com/HTML/Tablicy/files?get=002.jpg
    http://doc.olspire.com/HTML/Tablicy/files?get=003.jpg
    Если в симметричной таблице мы читаем слева-направо, то тут происходит то же самое, только почему же в коде впереди 2-ки стоит ячейка с цифрой 3? Все очень просто - буквально код расшифровывается, как "ячейка 1", "ячейка 3, состоящая из ДВУХ подстрок", ячейка 2, второй строки. Но физически ячейка 3 принадлежит к ПЕРВОЙ строке! Ведь HTML читается именно построчно - слева-направо ;0)
    http://doc.olspire.com/HTML/Tablicy/files?get=004.jpg
    http://doc.olspire.com/HTML/Tablicy/files?get=005.jpg
    http://doc.olspire.com/HTML/Tablicy/files?get=006.jpg
    http://doc.olspire.com/HTML/Tablicy/files?get=007.jpg
    http://doc.olspire.com/HTML/Tablicy/files?get=008.jpg
    http://doc.olspire.com/HTML/Tablicy/files?get=009.jpg
    http://doc.olspire.com/HTML/Tablicy/files?get=010.jpg
    http://doc.olspire.com/HTML/Tablicy/files?get=011.jpg
    http://doc.olspire.com/HTML/Tablicy/files?get=012.jpg
    http://doc.olspire.com/HTML/Tablicy/files?get=013.jpg
    http://doc.olspire.com/HTML/Tablicy/files?get=014.jpg
    http://doc.olspire.com/HTML/Tablicy/files?get=015.jpg
    http://doc.olspire.com/HTML/Tablicy/files?get=016.jpg
    Такой способ куда экономичнее, чем подстановка картинок - ведь всяко меньшее количество кода HTML, чем в самой маленькой картинке. Правда есть один нюанс - все раз загруженные с сайта картинки кэшируются у вас в компьютере и если, например, таких картинок-уголков у вас добрый десяток, это не означает, что одна и та же картинка будет грузиться десять раз. Напротив, она загрузится единожды и расставится по всем нужным местам. С таблицей это реализовать куда сложнее, особенно, если ваш хостинг не имеет ни SSI ни PHP. Так что в общем-то в большинстве случаев проще все-таки пользоваться картинками со сторонами пикселов по 5-10.
  23. HTML/ВалидацияHTMLДокумента
    ==Валидация HTML-документа==
    Когда HTML-документ сформирован, его можно проверить согласно **Определению типа документа (DTD)**.
    Прежде чем файл HTML можно будет проверить, необходимо добавить в качестве первой строки файла правильный DTD.
    DTD Strict (строгий) для HTML 4.01 включает элементы и атрибуты, которые рекомендованы к использованию и не появляются в наборах фреймов:
    ****
    DTD Transitional (переходный) для HTML 4.01 включает все из строгого DTD плюс не рекомендованные элементы и атрибуты:
    ****
    DTD Frameset (набор фреймов) для HTML 4.01 включает все из переходного DTD плюс также фреймы:
    ****
    Проверьте свой файл HTML с помощью средства проверки W3C
  24. HTML/Теги/FRAMESET
    (HTML 4.0) – Frame Set
  25. HTML/Теги/FRAME
    (HTML 4.0) – Frame
    !!**SRC**!! – обязательный атрибут. Указывает адрес (URL) HTML-файла, отображаемого в данном фрейме.
  26. HTML/Теги/NOFRAMES
    (HTML 4.0) – No Frames
  27. HTML/Гиперссылки
    **""название ссЫлки на 1-й файл""** - ссылка этого вида сработает с любого места сайта, даже если конкретно эту HTMLьку перенести на совсем другой сайт.
    И вид у ссылки будет: **начало уроков по HTML**
  28. HTML/ФоновыеИзображения
    ==Фоновые изображения в HTML==
    http://doc.olspire.com/HTML/FonovyeIzobrazhenija/files?get=017.jpg
  29. HTML/Спецсимволы
    ==Cпецсимволы в HTML==
  30. HTML/Теги/SCRIPT
    (HTML 3.2) – Script
  31. HTML/Теги/H1H2H6
    (HTML 2.0) – Headers
  32. HTML/Теги/STYLE
    (HTML 3.2) – Style
  33. HTML/Теги/LINK
    (HTML 2.0) – Link
  34. HTML/Теги/META
    (HTML 2.0) – Meta
  35. HTML/Теги/BASE
    (HTML 3.2) – Base URL
  36. HTML/Теги/NOSCRIPT
    (HTML 4.0) – No Script
  37. HTML/Теги/MAP
    (HTML 3.2) – Map
  38. HTML/Теги/AREA
    (HTML 3.2) – Map Area
  39. HTML/Теги/BODY
    (HTML 2.0) – Body
    Указывает начало и конец тела HTML-документа. Между начальным и конечным тегами содержится текст документа, изображения и таблицы. Одним словом, все HTML-элементы, отвечающие за отображение документа, управление им и гипертекстовые ссылки. Элемент !!BODY!! должен встречаться в документе не более одного раза.
    %%(HTML)

  40. HTML/Теги/A
    (HTML 1.0) – Anchor
  41. HTML/Теги/P
    (HTML 2.0) – Paragraph
  42. HTML/Теги/DIV
    (HTML 3.2) – Division
    Используется для логического выделения блока HTML-документа. Элемент группировки, как и элемент !!**SPAN**!!. В современном сайтостроении используется как удобный контейнер для объектов страницы, которым легко динамически манипулировать – перемещать, включать/выключать, создавать слои, регулировать отступы и т.п.
    Находящиеся между начальным и конечным тегами текст или HTML-элементы по умолчанию оформляются как отдельный параграф.
  43. HTML/Теги/ADDRESS
    (HTML 2.0) – Address
  44. HTML/Теги/BLOCKQUOTE
    (HTML 2.0) – Block Quote
  45. HTML/Теги/BR
    (HTML 2.0) – Break
  46. HTML/Теги/HR
    (HTML 2.0) – Horisontal Rule
  47. HTML/Теги/PRE
    (HTML 2.0) – Preformatted Text
  48. HTML/Теги/LISTINGPLAINTEXTXMP
    Эти элементы не вошли в спецификацию HTML 4.0, однако браузеры еще могут распозновать их в целях обратной совместимости версий.
  49. HTML/Теги/BASEFONT
    (HTML 4.0) – Base Font
  50. HTML/Теги/FONT
    (HTML 3.2) – Font
  51. HTML/Теги/I
    (HTML 2.0) – Italic
  52. HTML/Теги/EM
    (HTML 2.0) – Emphasis
  53. HTML/Теги/B
    (HTML 3.2) – Bold
  54. HTML/Теги/STRONG
    (HTML 2.0) – Stronger emphasis
  55. HTML/Теги/U
    (HTML 2.0) – Strike
    Элемент !!**STRIKE**!! отображает помещенный между начальным и конечным тегами текст как перечеркнутый. В HTML 3.2 вместо !!!! был предложен более краткий тег !!!!.
  56. HTML/Теги/BIG
    (HTML 3.2) – Big
  57. HTML/Теги/SSTRIKE
    (HTML 2.0) – Strike
    Элемент !!**STRIKE**!! отображает помещенный между начальным и конечным тегами текст как перечеркнутый. В HTML 3.2 вместо !!!! был предложен более краткий тег !!!!.
  58. HTML/Теги/SMALL
    (HTML 3.2) – Small
  59. HTML/Теги/SUP
    (HTML 2.0) – Superscript
  60. HTML/Теги/SUB
    (HTML 2.0) – Subscript
  61. HTML/Теги/CODEиSAMP
    (HTML 2.0) – Code, Sample
  62. HTML/Теги/TT
    (HTML 2.0) – Tele Type
  63. HTML/Теги/KBD
    (HTML 2.0) – Keyboard
  64. HTML/Теги/VAR
    (HTML 2.0) – Variable
  65. HTML/Теги/CITE
    (HTML 2.0) – Citation
    "Грамотное написание HTML способствует пищеварению"
  66. HTML/Теги/UL
    (HTML 2.0) – Unsorted List
  67. HTML/Теги/OL
    (HTML 2.0) – Ordered List
  68. HTML/Теги/LI
    (HTML 2.0) – List Item
    Согласно официальной рекомендации консорциума W3C закрывающий тег !!
  69. !! писать не обязательно. По этому поводу скажу следующее: хоть HTML и не является языком программирования, у вас, как и у всякого хорошего программиста, должен быть свой стиль написания кода. Кто-то будет писать !!!!, кто-то не будет – это не так уж и важно. Главное, чтобы вы однажды определились и не изменяли своему решению.
  70. HTML/Теги/MENUиDIR
    (HTML 2.0) – Menu, Directory List
    Данные теги предназначены для создания неупорядоченных списков, подобных !!**((UL))**!!. Эти элементы не вошли в спецификацию HTML 4.0, однако браузеры могут распознавать их в целях обратной совместимости. Авторам же рекомендуется использовать вместо !!**MENU**!! и !!**DIR**!! элемент !!**((UL))**!!.
  71. HTML/Теги/DL
    (HTML 2.0) – Definition List
  72. HTML/Теги/DT
    (HTML 2.0) – Definition Term
  73. HTML/Теги/DD
    (HTML 2.0) – Definition Description
  74. HTML/Теги/IMG
    (HTML 2.0) – Image
    Используется для вставки изображений в HTML-документ.
    %%(HTML)
    %%(HTML))
  75. HTML/Теги/EMBED
    Используется для вставки в HTML различных объектов: не-html документов и media-файлов. Тип вставляемого объекта, будь то музыкальный wav/midi-файл или трехмерный мир VRML, должен быть зарегистрирован на машине пользователя как проигрываемый одним из имеющихся plug-in'ов или поддерживаемый каким-либо приложением. Если браузер поддерживает элемент !!**EMBED**!!, содержащиеся между начальным и конечным тегами текст и элементы будут игнорироваться.
    Каким бы привлекательным элемент !!**EMBED**!! вам ни казался, но, поверьте, лучше его не использовать. Далеко не каждому может понравиться принудительное проигрывание MID-файла или попытка прокрутить ролик в неизвестном браузеру формате. Если вам все же не терпится украсить HTML чем-нибудь из ряда вон выходящим, не поленитесь, потратьте время на усиленное тестирование со всеми популярными видами браузеров.
  76. HTML/Теги/NOEMBED
    (HTML 3.2) – No Embed
  77. HTML/Теги/APPLET
    (HTML 3.2) – Applet
    Имеет начальный и конечный теги. Используется для вставки в HTML-страницу Java-апплетов – программ на языке Java, исполняемых браузером на вашем компьютере. Java-апплет исполняется в специально отведенном для него месте, отображаясь в документе наподобие картинки. Поэтому многие атрибуты элемента !!**APPLET**!! сходны с атрибутами элемента !!**((IMG))**!!.
  78. HTML/Теги/PARAM
    (HTML 3.2) – Parameter
  79. HTML/Теги/TABLE
    (HTML 3.2) – Table
  80. HTML/Теги/CAPTION
    (HTML 3.2) – Caption
  81. HTML/Теги/TR
    (HTML 3.2) – Table Row
  82. HTML/Теги/TDиTH
    (HTML 3.2) – Table Data & Table Head
  83. HTML/Теги/FORM
    (HTML 2.0) – Form
    Используется для создания заполяемой формы. Необходимо присутствие начального и конечного тегов. Внутри элемента !!**FORM**!! разрешается использовать большинство HTML-элементов.
  84. HTML/Теги/TEXTAREA
    (HTML 2.0) – Text Area
  85. HTML/Теги/SELECT
    (HTML 2.0) – Select
  86. HTML/Теги/OPTION
    (HTML 2.0) – Option
  87. HTML/Теги/INPUT
    (HTML 2.0) – Input
    !!button!! – позволяет создать пользовательскую кнопку в HTML документе, что, при умелом использовании ""JavaScript"", добавляет форме функциональность. Атрибут !!**NAME**!! позволяет задать имя данной кнопке, которое может быть использовано для какой-либо функции в скрипте. Атрибут !!**VALUE**!! позволяет задать текст, который будет отображен на кнопке в документе.
  88. JavaScript/ВложениеJavaScriptВHtmlСтраницу
    ==Вложение ~JavaScript в HTML-страницу ==
    Код ~JavaScript встроен непосредственно в HTML-страницу. Чтобы понять, как это работает, мы рассмотрим простой пример:
    This is a normal HTML document.
    Back in HTML again.
    На первый взгляд это напоминает нормальный HTML-файл. Единственная новая вещь, эта часть:
    Это ((/JavaScript JavaScript)). Чтобы увидеть работу данного сценария, сохраните этот код как нормальный HTML-файл и загрузите его в ваш ~JavaScript-браузер. Ниже представлен результат, выданный файлом (если Вы используете ~JavaScript-браузер, Вы увидите 3 строчки):
    ##This is a normal HTML document.##
    ##Back in HTML again.##
    Я должен признать, что этот сценарий не очень полезен -- это можно было написано на чистом HTML намного легче. Я только хотел показать Вам тег **** - распознаётся как код ~JavaScript. Здесь Вы видите использование **document.write()** -- одной из наиболее важных команд в программировании на ~JavaScript. **document.write()** используется, чтобы вывести что-либо в текущий документ (в этом случае, это является HTML- документ). Так что наша небольшая программа ~JavaScript пишет текст ##This is ~JavaScript!## в HTML-документ.
  89. JavaScript/ОтражениеJavaScriptИВыводHTML
    ==Отражение ~JavaScript и вывод HTML==
    В ((/JavaScript JavaScript)) значения свойств объекта основаны на содержимом вашего HTML-документа, что иногда называется **reflection/отражением**, поскольку значения свойств отражают HTML. Для понимания отражения ~JavaScript важно разобраться, как Navigator выполняет **layout\вывод** - процесс трансформации Navigator'ом HTML-тэгов в графическое отображение на экране вашего компьютера.
    Обычно отображение выполняется в Navigator'е последовательно: Navigator стартует от верха HTML-файла и проходит до конца документа (вниз), отображая вывод на экране по мере прохождения документа. Из-за такого выполнения "сверху вниз", ~JavaScript отражает только HTML, который обнаружен. Например, вы определяете форму и два элемента для ввода текста:
    Однако, если вы попытаетесь сделать это до того как форма определена, (выше определения формы на HTML-странице), вы можете получить ошибку, поскольку объект пока ещё не существует в Navigator'е.
  90. JavaScript/ИспользованиеВыраженийJavaScriptВКачествеЗначенийАтрибутовHTML
    ==Использование выражений ~JavaScript в качестве значений атрибутов ~HTML==
    Используя мнемоники ((../JavaScript JavaScript)), вы можете специфицировать любое выражение **~JavaScript** в качестве значения атрибута **~HTML**. Значения мнемоник вычисляются динамически. Это позволяет создавать более гибкие **~HTML**-конструкции, поскольку атрибуты одного **~HTML**-элемента могут зависеть от информации об элементах, размещённых ранее на странице.
    Вы, возможно, уже знакомы с мнемониками **~HTML**, с помощью которых можно определить символы по специальному числовому коду или имени, вставив впереди амперсанд **(&)** и в конце мнемоники - точку с запятой **(;)**. Например, вы можете включить символ "больше" **(>)** мнемоникой **>**, а символ "меньше" **(<)** мнемоникой **<**.
    Мнемоники **~JavaScript** также начинаются знаком амперсанда **(&)** и заканчиваются точкой с запятой **(;)**. Вместо имени или числа вы можете использовать выражение **~JavaScript**, заключённое в фигурные скобки **{}**. Мнемоники **~JavaScript** можно использовать только в тех местах, где может появиться обычное значение атрибута **~HTML**. Например, предположим, вы определяете переменную **~barWidth**. Вы можете создать горизонтальную линию со специфицируемым процентным значением:
    Как и в **~HTML**, после отображения вывода вид страницы может измениться только при её перезагрузке.
    В отличие от обычных мнемоник, которые могут появляться в любом месте текстового потока **~HTML**, мнемоники **~JavaScript** интерпретируются только в правой части пары имя/значение **~HTML**-атрибутов. Например, если у вас имеется оператор:


 
Серверы в Европе Аренда серверов в Европе от 1.990 руб.